授業進行用動画③「スポーツとプログラミング」
-
分類
- C
-
対象学年
- 小学4年
- 小学5年
- 小学6年
-
対象科目
- 総合
-
所要時間
- 2コマ
-
難易度
- 入門
人間が技やスピードを競うい合うスポーツの世界でもプログラミングは使われている。
一体どんな場面で使われているのか?勝負の行方を左右する大事な場面で活躍する最先端技術を理解するとスポーツに対する興味の持ち方も変わってくる。